01 CONCEPT
先确定为什么要看这张图。
从人物关系、情绪和观看重心开始,而不是从工具开始。每个项目先被压缩为一句画面命题,再决定主体、环境和叙事信息。
生成不是终点。真正决定作品的,是如何定义画面、判断结果,并让独立镜头进入同一套叙事语言。

从人物关系、情绪和观看重心开始,而不是从工具开始。每个项目先被压缩为一句画面命题,再决定主体、环境和叙事信息。
使用景别、人物位置、光源方向和色彩关系建立可执行的视觉规则。画面越复杂,越需要明确什么最重要、什么应该退后。
围绕同一视觉规则持续测试,比较人物稳定性、材质、空间逻辑和偶然细节。保留有效变化,同时拒绝只靠视觉噪声制造的“丰富”。
静态作品重新检查结构、色彩与微小失真;动态作品继续处理动作衔接、节奏和声音。最终交付的是完整观看经验,而不是一次生成记录。
可读性先于复杂度。
一致性服务于叙事。
技术隐藏在画面之后。
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